品味经典游戏,记录美好时光!在这个电子阳痿的环境下,不妨去品味一下每一份经典背后的成长历程,或许能够找回曾经对于游戏的那份热爱!大家好,我是GameNote,今天给大家分享一款系列游戏——光明系列。
自年任天堂推出火焰纹章,暗黑龙与光之剑之后,SRPG就已结合了SLG策略性与RPG故事性的游戏类型,就此登上历史舞台。彼时的SRPG还是一种新兴的游戏玩法,很多厂商都想要首先做出属于自己的SRPG,而我们今天要聊的光明系列正式诞生自此时。提起光明系列,不知道大家首先会联想到什么?是托尼老师的精美人设,还是多变的游戏类型?顺应时代做出变革,似乎正是光明系列自诞生之初就具备的基因,因此系列也诞生不少佳作。好,废话不多说了,上正菜^_^
系列作品《光明》系列(日语:シャイニング,英语:Shining),是日本奇幻电子游戏系列,主要发行于世嘉游戏机。游戏分类多次转型。《光明》系列主要游戏作品:
光明与黑暗シャイニングザダクネスShiningintheDarkness
首发日期:年3月29日平台:Wii、PS3、X、Win、Linux备注:《光明》系列开山之作。地下城探索类角色扮演游戏。由内藤宽和高桥宏之联合创立的Climax开发。
光明力量神之遗产シャイニングフォース神々の遺産ShiningForce
首发日期:年3月20日
平台:MD备注:台译“光明与黑暗续战篇”。然而此处“force”意指*队,标题应翻译成“光之*团”。战棋类角色扮演游戏。
光明力量外传远征邪神之国シャイニングフォース外伝遠征邪神の国へ
ShiningForceGaiden
首发日期:年12月25日
平台:GG
备注:故事发生于《神之遗产》20年后。
光明力量外传II邪神的觉醒シャイニングフォース外伝II邪神の覚醒
ShiningForce:TheSwordofHajya
首发日期:年6月25日
平台:GG
光明力量II古老的封印シャイニングフォースII古えの封印ShiningForceII
首发日期:年10月1日
平台:MD
光明力量CD
シャイニングフォースCD
ShiningForceCD
首发日期:年7月22日
平台:MCD
备注:《光明力量外传远征邪神之国》和《光明力量外传II邪神的觉醒》的移植合集,对应MegaDrive之外设Mega-CD。
光明力量外传最终战争シャイニングフォース外伝FINALCONFLICT
ShiningForceGaiden:FinalConflict
首发日期:年6月30日平台:GG
备注:情节紧接《光明力量神之遗产》之后。
光明圣智シャイニングウィズダムShiningWisdom
首发日期:年8月11日平台:SS
备注:《光明》系列首款动作角色扮演。
光明圣柜シャイニングザホーリィアークShiningtheHolyArk
首发日期:年12月20日
平台:SS
备注:回归本源的地下城探索角色扮演游戏。
光明力量III一部曲王都的巨神シャイニングフォースIIIシナリオ1王都の巨神
ShiningForceIIIScenario1
首发日期:年12月11日
平台:SS
光明力量III二部曲受狙击的神子シャイニングフォースIIIシナリオ2狙われた神子
ShiningForceIIIScenario2
首发日期:年4月29日
平台:SS
光明力量III三部曲冰壁邪神宫シャイニングフォースIIIシナリオ3氷壁の邪神宮
ShiningForceIIIScenario3
首发日期:年9月23日
平台:SS
备注:《光明力量》三部曲暨高桥《光明》系列完结篇。
光明之*シャイニングソウルShiningSoul
首发日期:年3月28日
平台:GBA
备注:草蜢工作室上田晃制作的《光明》新作。人设重新启用玉木美孝。
光明之*IIシャイニングソウルIIShiningSoulII
首发日期:年7月24日
平台:GBA
备注:《光明之*》系列完结篇。
光明力量暗黑龙的复活シャイニングフォースき竜の復活ShiningForce:ResurrectionoftheDarkDragon
首发日期:年8月5日平台:GBA
备注:《光明力量神之遗产》重制版。
光明之泪シャイニングティアーズShiningTears
首发日期:年11月3日平台:PS2
备注:《光明》系列新企划。H油画师Tony接任系列人设。
光明力量NeoシャイニングフォースネオShiningForceNeo
首发日期:年3月24日平台:PS2
光明力量EXAシャイニングフォースイクサShiningForceEXA
首发日期:年11月8日平台:PS2
光明之风シャイニングウィンド
ShiningWind
首发日期:年5月17日
平台:PS2
光明力量羽翼シャイニングフォースフェザー
ShiningForceFeather
首发日期:年2月19日
平台:NDS
光明力量穿越
シャイニングフォースクロス
ShiningForceCross
首发日期:年12月3日
平台:Arcade
光明之心シャイニングハーツ
ShiningHearts
首发日期:年12月16日
平台:PSP
光明之刃シャイニングブレイド
ShiningBlade
首发日期:年3月15日
平台:PSP
光明之舟シャイニングアーク
ShiningArk
首发日期:年2月28日
平台:PSP
光明格斗:刀锋对决
ブレードアークスフロムシャイニング
BladeArcusfromShining
首发日期:年11月5日
平台:Arcade、Win
光明之响シャイニングレゾナンスShiningResonance
首发日期:年12月11日平台:PS3
备注:《光明》系列首度中文化。
光明之响·龙奏回音シャイニングレゾナンスリフレインShiningResonanceRefrain
首发日期:年3月29日平台:PS4、NS、X1、Win
备注:《光明之响》重制版。
历史Shining(Shining)是世嘉开发的一系列角色扮演游戏。第一个游戏《光明与黑暗》是一个第一人称地下城迷宫探索类型,里面有随机遭遇的回合制战斗。该系列的下一款游戏是《光明力量》,这是一款基于回合制的战略风格战术角色扮演游戏,游戏中的战斗场景用精灵表演(可与《火焰徽章》相比)。其他方向包括发光的灵*,一款带有Roguelike元素的地牢动作角色扮演游戏,以及一些传统的日本角色扮演游戏。PS4、XboxOne、SteamPC和任天堂Switch于年在全球发布。
在系列地下城迷宫探索游戏(《光明与黑暗》和《光明圣柜》)中,玩家控制了一个冒险队。战斗的运作方式与《勇者斗恶龙》、《新女神转生》以及世嘉RPG系列的《梦幻之星》非常相似,因为它们都是第一人称,玩家被放置在英雄和队友将会出现的位置。在光明与黑暗是光明系列的第一个游戏,是一个非常简单的迷宫探索游戏,有一个简化的不可探索的城镇和世界地图,其中选择是通过光标系统。《光明圣柜》在《光明力量III》之前就发布了,虽然它也是一个地下城迷宫探索类型,但它在第一部作品中展现了一个更大的游戏世界。
对于本系列的策略战棋游戏(《光明力量》、《光明力量外传远征邪神之国》、《光明力量2》、《光明力量外传最终战争》、《光明力量CD》、《光明力量III》和《光明力量羽翼》),玩家在大规模的战略战役中负责一个团队。游戏一般限制玩家一次只能参加一场战斗的角色数量为12个左右。玩家用自己的属性控制独特的角色,而不是普通的单位类型.
光明游戏的第三大类是动作角色扮演游戏系列。这包括:光明圣智,光明之*,光明之*II,光明力量Neo,光明之泪,光明力量EXA,光明之风,光明力量-穿越和光明之响。它所包含的游戏在玩法上不一定有明显的相似性,例如,虽然《光明之泪》使用了与《光明之*II》相似的机制,但与《光明圣智》相比,共同点要少得多。
年12月3日,《光明力量穿越》作为一款街机游戏发布供世嘉的街机系统使用。这是一款多人角色扮演游戏,支持多达8名在线和离线玩家。在一个月内,将近台游戏机器已经卖给了街机运营商。街机系统的续集已于年发布,名为《ShiningForceCrossElysion》。
这个系列的每一款游戏都有一个独立的故事,这意味着它不需要玩家们更好地理解它的故事情节。然而,在《光明之*》前的系列中,经常会互相引用,或者把角色传承下去。例如,在《光明圣智》中,光明力量II中的精灵牧师莎拉和精灵法师卡津出现在重要场合。《光明力量外传最终战争》和《光明力量II》是最相似的两款游戏,拥有最多的共同角色和场景。从《光明之*1》开始,本系列的作品中往往没有那么重要的联系。例如,在《光明之泪》中,一个角色提到了克兰托尔王国(《光明之*II》的场景),并讲述了它的地理位置,但没有与《光明之*II》中的任何角色或情节发生互动。然而,《风》和《泪》是系列中联系最紧密的一对游戏,因为前者是后者的续集,几乎所有的主要角色都会回归。
《光明》系列早期由Sonic!公司联合创始人高桥兄弟团队领衔开发。开山之作《光明与黑暗(MD)》为地下城迷宫探索游戏。之后系列以"光明力量"为题,推出一系列策略战棋角色扮演游戏,包括《光明力量神之遗产(MD)》、《光明力量II古老的封印()》、《光明力量III(–SS)》三部曲,以及多款外传游戏。期间还有两款游戏登录SegaSaturn:回归系列本源的地下城游戏《光明圣智》();动作角色扮演游戏《光明圣柜》()。《光明力量III》完结后,高桥兄弟与世嘉分道扬镳,加入任天堂阵营;至此《光明》系列告一段落。年世嘉退出游戏主机业务,转型为游戏软件商。年,《光明之*》于年在GBA平台发售,意味着《光明》系列的重生。《光明之*》为动作角色扮演游戏,由草蜢工作室开发、上田晃担任制作,世嘉发行。年,续作《光明之*II》发行。但两款游戏叫好不叫座,《光明之*》再无续作推出。世嘉还计划重制系列旧作,但《光明力量神之遗产》重制版《光明力量黑暗龙的复活》发售后便无下文。
年,世嘉与Nextech合作开发的动作类角色扮演游戏《光明之泪》登陆PlayStation2。画师Tony首次担当《光明》系列人设;系列原画师玉木美孝本作转任怪物设计,后逐步退出系列制作。世嘉接着之后又同Neverland合作,开发了动作角色扮演游戏《光明力量Neo()》和《光明力量EXA()》。两款游戏启用其他画师,销量并不理想。年,Flight-Plan开发的战棋类游戏《光明力量羽翼》在NintenoDS平台发布。年,系列第四款PlayStation2游戏《光明之风》发售。该作和《光明之泪》共享世界观,当年亦有改编动画《光明之泪×风》放送。该作继续由Tony担当人设,其系列常驻画师地位自此得到确立。至年,世嘉发行了PlayStationPortable三作:《光明之心》、《光明之刃》、《光明之舟》。年,PlayStation3游戏《光明之响》发售,标志着系列首次推出官方中文版。PlayStation4重制版《光明之响·龙奏回音》年发售,随后又面向NintendoSwitch、XboxOne等平台推出。此外,系列还有多款街机类型作品。
结语系列如今的反响已大不如之前,如今的新作玩法上已经没有了新颖,老司机们基本都是奔着Tony老师的精美人设去的!不少玩家认为光明力量3为系列的绝唱,不少玩家把GBA上的光明之*封作yyds。笔者我就是光明之*的忠实粉丝,可惜小……日子过得不错的日本人不喜欢ARPG,尤其是刷刷刷Loot,RogueLike这类,会觉得剧情角色塑造太弱。二代销量更低,日本本土销量更是惨淡,以后可能也不会有续作了。顺应时代的发展,不管当下怎样,我们能做的就是在闲暇时刻,掏出游戏回味一下,要是在这个时代还能找到志同道合的小伙伴一起怀旧,那就是不枉此生了。
——最后,本文案相关资料来自个人的头秃查阅与整理,如有错误之处欢迎指正,证实后本人都会改正,让我们携手打造一份完美的游戏数据库!同时也希望大家能够找到曾经对于游戏的那份热情!如果您能从文案中得到一丝回忆和共鸣,请不吝赏个三连吧,您的支持是我坚持做下去的最大动力!