北京白癜风医院 https://jbk.39.net/yiyuanzaixian/bjzkbdfyy/bdf/前言咒语力量3是一款融合了RTS+RPG玩法的多元化游戏,该游戏既贯彻了RPG游戏的养成特色,又将RTS的游戏玩法包含其中,虽不完美,但仍不失趣味,相比较传统游戏,这种大胆的创新方式也许可以吸引到一批追寻新鲜感的玩家,可惜的是,咒语力量3的游戏体验注定无法受到大众的青睐,因为相比较其独特的游戏特色,它的不足之处却更为鲜明虎头蛇尾咒语力量3的剧情是以狼卫指挥官上将森坦萨·诺里亚的视角为起点(丫一开口就跪了,我当白狼穿越了),故事的开始,上将森坦萨奉命阻止一名企图掀起叛乱革命的法师伊萨摩·达哈尔的阴谋,在该段剧情的末尾,叛乱法师伊萨摩·达哈尔在留下了一名企图背叛他的下属后仓皇而逃,而这名背叛了他的下属,正是叛乱法师伊萨摩·达哈尔的子嗣,也即是我们故事的真正主角,玩家的自定义角色正篇故事开始时是以八年之后,并没有延续序章森坦萨上将的剧情,而是在序章伊萨摩·达哈尔所掀起的革命,后世人称法师之战的战争结束后的时间为起点,虽然主角的父亲所掀起的战争结束了,但由于战争的影响,人们对法师的惧怕日渐剧增,而就在此时,一个名为“光明净教”的邪会也逐渐崛起,并在人民的支持下,掀起了捕杀法师的狂潮,并在同时,被称为“炽血症”的恐怖瘟疫正在悄然蔓延,而我们的主角,叛乱法师伊萨摩·达哈尔的子嗣,在序章后被上将森坦萨所收编进*,受到人们冷眼相对的他,将要奉命与同僚一同调查“炽血症”的真相,故事也由此正式的展开咒语力量3的故事开篇可以说是极其的吸引人,法师与平民之间的矛盾激化,极端的邪会“光明净教”,恐怖的瘟疫“炽血症”,在这样的大环境下展开来的故事不禁让人期待后续的发展,就当引起“炽血症”的罪魁祸首“尸妖之歌”响起的那一刻,简直让人汗毛直立毛骨悚然,并同时大大提高了故事的悬疑度,可以说,咒语力量3的开篇故事渲染的气氛不次于其他RPG游戏,大环境下的矛盾冲突,阴谋悬疑都有了,而故事的发展也以一个稳定的速度所进行,但在最后却以一个十分简洁的方式进行了收尾,在故事的最后,仅以几句对话简简单的就结束了这段奇幻之旅,一个好的故事戛然而止不禁让人意犹未尽,难以释然,而世界地图那大篇的空旷区域也让人联想是否是游戏没做完或留给后续DLC填坑半桶水一个多元化的游戏方式,注定无法侧重于其一点,所以咒语力量3无法做成一个极致的RPG游戏或者是RTS游戏都是情有可原,但这仍然无法为他的缺点来买单,以RPG的角度来讲,咒语力量3的游戏流程未免过于线性,支线任务稀少不说,给的奖励还没有多大意义,捡垃圾都能捡到更好的东西,并且主线流程推进到一定进度就会导致部分地图和支线任务的失效,而在主线通关后不但没有自由模式,更是连继承装备开始二周目的选项都没有,这就导致了搜集的所有装备仅为单周目使用,丢失了RPG游戏的收集乐趣,而在不能继承装备开始新游戏的前提下,也不会有多少玩家愿意从新再玩一遍游戏,这大大减少了游戏自由度和耐玩度而在RTS部分,咒语力量3采用了和一般RTS游戏不同的基地运营模式,他将工人限死,不能手操和主动建造,并且还需要一定的工人来运营建筑,同时还将资源进行分割,玩家既需要占领据点建造多个分基地来扩张领地,还需要在各个基地之间形成一个资源网进行资源的输送来保持基地的运作,并同时需要合理的分配工人来保证基地的运作流程,往好了说,这种独特的运营方式考验了玩家对基地的规划,类似模拟运营游戏的资源转化和工人分配也增加了对基地管理的趣味性,往坏了说,由于需要对多个分基地进行管理,扩张,保护,并且因为工人的限制,大大的拖慢了游戏节奏,一场战斗打上一两个小时都不在话下,而因为工人不能手操,再加上战场上多变万化,难免会导致一些意外发生在战斗单位部分,咒语力量3的三大种族单位都过于单一且同质化,且不管是高级兵种还是低级兵种的特色都不够鲜明,我战役从头到尾一直都没有研究过不同兵种之间的特色,只知道疯狂堆兵上去干,进阶资源够了就堆高级兵,所以比起研究兵种之间的区别,对基地的管理要显得更为重要,我个人对这种游戏模式并无多大意见,但在一些RTS爱好者眼里本游戏的RTS模式在战斗方面也许显得有些简陋单一BUG繁多这游戏发售了一年了,我是在前些日子看愿望单才想起来这款游戏,理应是一个比较完善的版本了,但是后期BUG却多到出乎我的想象,从穆兰迪尔保卫战开始,BUG那是层出不穷,先是给我除了主角以外的所有英雄上了一个不死BUG,HP消减到1时不会死亡,后又是让支线NPC消失不见,然后又是给我加了个光环buff,哪怕我没把他带在身上,还有那游戏教程,从头跳到尾,每次新进游戏都要刷一次,菜单选项里的禁用,启动,重制全都点过了,没有一点办法,很是烦人,其他毛病我都能接受,但惟独这个BUG,太影响游戏体验,我为了去除不死BUG废了很多时间,直到最后还有一个英雄属于不死状态,一个游戏能有如此多的BUG,还都是影响游戏体验的BUG,很让人怀疑制作组是不是没有做过BUG测试就放出来了,而且发售一年还有如此多的问题,可见是有多不上心就算问题多,但仍然很有趣虽然我上面批评占多数,但咒语力量3实际上我还是很喜欢的,游戏的画面细腻,贴图精致,场景唯美,虽然有些时候迫于对场景的妥协造成了视角的阻碍,但其特色仍不失为一种优点,而游戏的音乐史诗感也极为浓厚,当你带领着*队与敌人血战沙场的时候,配合着场景而响起来的BGM将点燃你的每一颗细胞,那仿佛置身奇幻大陆史诗战场的体验可以说支撑着我打完这款游戏的主要动力结语好游戏需要多打磨,咒语力量3并不是一款毫无诚意且无聊的垃圾游戏,它有着自己的特色,但毫无疑问的是,它本应做的更好,只可惜过多的问题埋没了它的光芒,希望游戏公司能够吸取这次的教训,如果还有续作的话,多多打磨再往外放出吧,我不希望这个IP就此而沉没