御三家的中国之路从XBOXONE到国

世界高速发展,作为现如今人们最为重要的娱乐方式之一,“游戏”已经成为了一种能够影响越来越多人的声画形式。

而作为游戏所搭载的载体,手机、PC与主机游戏平台都积攒了各自数量庞大的玩家群体,它们依靠着各自的优势占据起庞大游戏市场中的一片天地,在与玩家的互动中,推动着整个游戏产业的前进与升级。

今天,我们要讲述的便是游戏的重要载体之一“主机”。或者具体来讲,我们所要讲述的和每一名中国主机玩家息息相关的一个故事。

假如你最近搜索与游戏主机相关的新闻,那么首先看到的一定是由国行Switch发行而引起的一系列争议。

作为有“御三家”之称的主机产业三巨头之一,Switch终于在今年12月10日的时候与腾讯联手在大陆地区推出了国行版Switch,并且在上市当天硬件销量就超过了5万台,其火爆程度可见一斑。

但就在国行版开卖之后,一场盛大的退货潮也开始拉开了帷幕,原来作为专门对口大陆的产品,国行版Switch相比普通的港版、日版的有着不锁区但锁服的区别,虽然说国行版本能够正常海外实体游戏卡带,但是却无法使用联网、添加海外好友以及下载游戏dlc等功能,并且截止到目前国行游戏市场当中仍然仅仅只有《超级马力欧U》一款游戏,这些都让国行版Switch受到了不少吐槽,而购买了国行版本游戏的人则被称为是“国行勇士”。

一边是高涨的销量,另一边则是高退货率以及被调侃的买家,国行Switch现在的处境不可谓是不尴尬,而这也恰好验证了“历史总是一再重复上演”这句话,这种尴尬像极了曾经

微软XBOX与索尼PS最初尝试着进入中国市场时的样子。

谈“游戏”而色变的15年

在千禧年前的90年代,由于说诸如世嘉等电子游戏公司曾经在大陆设立工厂专门生产面向中国香港地区的MegaDrive游戏机的原因,虽然在明面上这个游戏机设备并没有在大陆地区正式销售,但是还是有为数不少的游戏爱好者通过各种渠道购买到了这种游戏设备,而到了年时,世嘉更是正式在大陆发行了世嘉“土星”游戏机,让越来越多的中国游戏玩家们可以拿到一台属于自己的游戏主机。

但好景不长,或许是由于主机游戏设备开始越来越多的出现在玩家的手中,缺少自制力的孩子沉迷游戏的现象也开始逐渐地泛滥了起来,而以此为导火线,年5月9日,《光明日报》上刊登了一篇题为《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章。

这篇记者通过暗访游戏机房的的故事写成的文章一经刊发便在网络上引起了巨大的反响,文章作者由此成为《光明日报》最年轻的高级记者之一,同时这也直接导致了中国游戏机市场大门的关闭,在短短一个月后,年6月,随着一纸名为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的文件发布,中国游戏产业正式进入了一段名为“游戏机销售禁令”的时期,在销售禁令的影响下索尼、任 等主流游戏设备虽可以在大陆设厂生产,但却不能公开销售,并且这一时期一持续便是15年之久,一直到上海自贸区条例的下发才使得官方正版游戏机再次有机会回到中国大陆市场。

其中在年前后时任 与索尼都曾经为了能够在大陆销售自家产品而做出过努力,前者与中国游戏公司神游科技合作开发了与Nintendo64几乎相同规格的“神游机”,并凭借着“3D影像掌上娱乐产品”的名义在大陆上市,直到年才退出市场。

而索尼的首次尝试相比任 则坎坷的多,年11月28日,索尼在北京举行发布会宣布将以“电脑娱乐系统”的名义出售旗下游戏主机产品PS2,随即他们便接到了禁止销售游戏机的警告。为了解决这一问题索尼高管连夜飞往北京急性协商,最终才得以通过定制专用机型“国行主机”的方式拿到了销售许可,但最终索尼与任 一样都没能熬过这段禁令时期,最终这款定制国行主机也在年停止销售,随后索尼也取消了索尼PS中国部门,-年之间的这3年只是漫长的15年中的一小段插曲。

在这15年里,国外游戏产业已经经历了多次迭代升级,而中国游戏行业所呈现出的则是“网游”一家独大的畸形式发展,直到现在我们也还没从此次事件的阴影中完全地走出来。

反观如今距离文章发布已经过去了几近19年时间,那些生长在认为玩游戏就是不学好的社会舆论下的人已经长大了,甚至于其中有的已经有了自己的孩子,但他们真的因为所谓的“电子海洛因”而变成了报道中提到的没有未来的人了吗?似乎事实并不是这样的。

然而虽然事实并非这样,但当时的人们却都深信不疑。

破冰,Xbox与PS进入中国的尝试

年年初国务院办公厅发布了调整上海自贸区相关行*法规的一系列通知,这个消息直接意味着中国游戏机禁售的规定即将正式解除,消息一经流出后便引起了主流游戏公司们的注意,索尼、任 这两位在年来到中国大陆市场随后又相继离开的难兄难弟又几乎在同一时间开始恢复中国业务。

其中同年4月时,索尼重建了之前被取消的PS中国部并改名为“中国战略部”,并且在上海自贸区成立了两家企业,专门负责硬件以及软件产品的生产与销售,而就在一个月后,日本任 CEO岩田聪也明确表示即将专门针对中国市场生产“ ”游戏主机,不仅在游戏上更加符合中国人的习惯,在价格上也会相比现有产品更加优惠。

不过虽然说两位老大哥都相继展露除了想要再次进*中国大陆市场的计划,不过在游戏主机销售禁令时代后 款光明正大地打着“游戏机”的旗号进入大陆市场的游戏设备则是微软的Xboxone。

年9月29日,在微软与百事通的合作下,Xboxone正式发布了 中国大陆玩家的国行版本游戏设备,也和现如今国行Switch发布时一样,国行Xboxone在发布后便引起了广大游戏爱好者的议论。

由于此时游戏机销售禁令还没有正式解除,因此最初微软与百事通合作的XboxOne乍一看上去更像是一个带有游戏功能的机顶盒,既可以打游戏,还可以用作收看电视节目之用。另外虽然说作为国行版本的游戏设备,Xboxone拥有了更多专门为了方便中国游戏玩家的设置,比如说加入了完善的中文语言系统以及保修*策和方便的购买渠道等,但作为 大陆市场的游戏机设备,Xboxone采用了最为严格的锁区且锁服的方式(与之相比如今的国行Switch则是锁服不锁区),国行设备只能够运行专门的国行版本游戏光盘,无法与外服连接,同时也无法通过应用商店安装app,并且在售价上也比其他版本的游戏主机要贵上不少,这些都引起了广大玩家的不满,所谓“国行勇士”一词也由此而来。

不过即便如此,作为 款正式进入中国大陆市场的主机设备,国行XboxOne也带有着非常积极的影响,例如在国行Xbox上市之前,微软便已经提前为自家的游戏主机在中国国内开始了相关的开发者扶植计划,这一计划使得国内的游戏开发商能够直接在中国拿到开发机器,进而尝试着制作以Xbox为载体的国产游戏,比起之前国内游戏开发商只有开发网游与千*万马过独木桥的Steam两条路能走,国行Xbox多多少少也为当时的中国游戏开发商开辟了一条新路,对现如今的国产游戏起到了推动的作用,比如由北京交典创艺数字科技有限公司开发制作的动作冒险游戏《蜡烛人》便是这样诞生的。

而相比起微软XboxOne为了 次进*中国大陆市场顺利而挥刀自宫的选择,索尼PS4在进入大陆市场时由于有了先前PS2的发行经验则显得大胆的多。

在先已经进入中国的XboxOne已经被确认实行锁服*策,索尼娱乐中国战略部部长添田武人不可谓对这个现状不了解,但在面对着诸多游戏媒体对于即将发行的国行PS4是否会同样进行锁服等*策的问题时的回答却始终是没有直接进行说明,而只是将之表述成是将在符合中国法律规定的情况下为中国玩家提供全球统一的游戏体验。

采访发布后,人们普遍将添田武人的这一说法解读成为是PS4将不锁服且不锁区的隐晦说法,随后在年年底时各大国内游戏媒体也逐渐收到了索尼提供的样机设备,并且在详细测试后得出了索尼PS4国行版将和海外设备一样不锁区不锁服的结论,这一消息可以说是让玩家们激动万分。

不过好景不长,让人万万没有想到的是随着索尼PS4国行的测试数据提前公布之后,国内一名名叫刘X哲的游戏玩家却在北京市文化局


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