VR,年最火爆的科技名词之一,年也随之被VR厂商和媒体称为VR元年,众多VR厂商趋之若鹜,只想抢在热度衰减之前赚得一笔“巨款”,也好不枉“创业一场”。如今,年已经步入中旬,去年一些做得“风生水起”的VR厂商逐渐称为历史,留下的只是一些具有核心技术、核心竞争力的VR厂商,其中之一便是HiSpot嗨镜。年6月8日,CESAisa期间,嗨镜推出了全球首款4K观影VR一体机——大画头戴电视,并正式登陆京东众筹,最低众筹价格为元。
解读一:为何定位电视,而不是VR?
或许很多小伙伴十分奇怪,大画头戴电视明明是4KVR一体机,为何要称之为电视?今天小编便为大家来解读一下,这还要从电视说起。
如今,互联网电视已经成为主流,为了带来更好的沉浸效果,各大电视厂商都将屏幕越做越大,如今最大的液晶电视显示屏已经超过英寸,未来有望超过英寸,大屏电视已经成为未来电视行业发展的必然趋势。而0英寸对于电视行业来说就是个天文数字,即使技术能达到,但是你有那么大的房子么?况且如今的房价越来越贵。
▲大画头戴电视
而大画头戴电视便完全满足你对未来电视的想象,虚拟0英寸15米最佳视距,满足用户的视觉享受。从真实体验来看,0英寸绝对更加震撼,打个比方,你在电影院最后一排看电影,和家贴着电脑看电影,肯定是电影院的沉浸感更强吧?这也是同样的道理,当然虚拟屏幕相比实际屏幕总是少了一分霸气,不过这款大画头戴电视的视觉效果等同于电影院IMAX第十排的效果,还是有点意思的。
解读二:外观和常规VR一体机有不同么?
这个答案肯定是差不多的,毕竟它说白了仍是一个定位为“电视”的4KVR一体机。下面就让我们开看这款大画头戴电视的外观吧。
从包装上来看,大画头戴电视整体设计风格简洁大方,包装盒主色调主要以黑白两色为主,并与机身色调保持一致。
打开包装盒,我们可以看到大画头戴电视的零部件组成十分简单,包含VR主机、手柄、以及手柄充电线。
从外观上,大画头戴电视设计极尽简洁,机身采用浅灰色+米白色配色,简洁时尚又不失质感,当然最重要的是其采用类肤质材质,摸起来十分舒适。大画头戴电视机身前端印了一个形似1:1的logo,然事实上这是一个美化过的“H”,扁平化设计后更像荧幕。形似八卦中的“离卦”,离为丽,寓意光明美丽,五行为火,恰巧与科技数码五行属性相合。
大画头戴电视机身正上方是该机的瞳距调节滑轮,主要是针对不同用户瞳距的不同设计的,在初次佩戴时,你可以根据视觉的清晰程度和眩晕程度来调节瞳距,清晰且不晕了,就证明瞳距已经完美调节。
▲耳机孔
大画头戴电视在机身下方为用户预留了鼻梁位置,佩戴起来不会产生“硌鼻子”的感觉,较为舒适。同时眼眶周围采用蛋白面材质,佩戴起来和肌肤贴合更舒适,也保证了不会漏光。而鼻翼部分也设置了橡胶片,同样起到减少漏光的作用。
大画头戴电视镜片采用两组约38mm、4片光学目镜,用户可以根据自身需求定制近视镜片,十分贴心。值得一提的是,目镜中间位置则设置了光学传感器,当摘下头盔时,大画会自动暂停内容播放,并处于待机状态,以节省手柄电量,比如在当你需要上洗手间的时候,可以直接把头盔摘下,所观看的内容便会自动暂停,当你返回后直接戴上眼镜后,大画便会重新点亮屏幕并继续播放先前内容,这么贴心的设计真是没谁了。
大画头戴电视搭载了一块夏普4K超清视网膜屏,这也是全球首款采用SHARP4K超清视网膜屏的头戴电视,拥有*超清分辨率,视角达到了76°FOV(约0英寸15米视距),令用户足不出户便能感受到电影院IMAX屏幕的震撼,满足用户对于未来超大尺寸电视的想象。
大画头戴电视将核心处理器、存储等部件集成于遥控手柄内,通过HDMI数据线进行互联传输,因此在使用过程中手柄会产生略微发热现象,毕竟处理器存储等硬件都集中在这样一个“小盒子”中。我们可以看到,手柄上的图标很清晰地展示了按键功能,比如右上角是开机键,五个蓝灯代表电量情况。遥控手柄触感和机身保持一致,都采用类肤质材质,较为亲肤,使用起来也较为顺滑舒适。
大画头戴电视手柄为用户设计了诸多接口,包括顶部的USB2.0接口、USB3.1type-C接口,机身左侧的microSD卡插槽,以及底部的HDMI接口,主要用于连接头盔。而USB2.0接口用户可以直接连接移动硬盘的外接存储使用,USB3.1type-C则主要用来为手柄充电。
配置方面,手柄内部搭载了Cortex-A7处理器,最高主频高达1.5GHz,运行内存为2GB,预装存储为16GB,同时支持蓝牙4.0双模和WIFI.11b/g无线规格,并内置了mAh锂电池,确保了长时间使用,正常使用四五个小时是没有问题的。
解读三:体验真地能媲美电视么?
电视之所以越做屏幕越大,就是为了给用户带来更好的沉浸感,而VR眼镜刚好在发明之处便是为了带给用户沉浸式体验,因此VR眼镜刚好符合电视的发展趋势,两者都在朝着相同的目标发展,不同的是VR眼镜是虚拟,而电视是现实。对于0英寸来说,虚拟更能实现,0英寸的实体电视无论从技术上还是实际可行性上似乎在目前都无法实现,首先一个0英寸的面板的制作难度便难以想象。
而大画便是针对电视目前无法实现的场景进行虚拟模拟,以实现用户对于屏幕大小的需求,这也是虚拟现实为人类谋福利的时刻。整体体验上,大画能够带给我接近电影院的视觉效果,据悉大画带来的0英寸15米的效果是电影院IMAX影厅第十排的效果,不过从体验上看还是差一点意思,但是泡剧、看电影什么还是很不多的,要不在家看电视沉浸感强得多。
值得一提的是,大画在3D电影的体验方面要比电影院好很多,常去电影院看电影的朋友会发现一个问题,那便是电影看着看着便是似乎变成2D的了,尤其近视眼患者对此感受最深。而大画在3D电影的体验方面还是较为不错的,视觉冲击感较强,并带来了较好的沉浸感,大画无疑成为一款居家观看3D电影的利器,令您足不出户便能享受影院的效果。
解读四:内容资源是否足以称为电视?
大画的内容资源还是十分强悍的,这和嗨镜此前发布的产品相同,都和各大资源平台进行了深度合作,比如优酷、爱奇艺等等。下面就让我们一起来看看大画的具体内容资源。
▲在线视频:包含3D、超清等,联网立看。
▲看视频时2D和3D模式的切换
VR影片
▲VR视频截图
大画为用户内置了诸多VR视频内容资源。在体验VR视频时,大画内置的9轴IMU感应器带给了十分流畅画面体验,没有丝毫延迟,画面得以实时反馈,场景代入感还是十分不错,但是由于大画的定位是电视,因此该机观看VR视频时会有黑边,相比其他传统的VR头盔(视角无黑边)效果稍微差一些,沉浸感也一般。毕竟大画的定位是电视。
▲我的内容,用户可利用USB连接移动硬盘或者利用microSD插槽插卡。
▲应用商店:包含一些视频平台、游戏以及一些其他应用。
▲各种应用
值得一提的是,大画还为用户内置了丰富的游戏资源,用户还能通过大画来玩王者荣耀,当然操作是用手柄来完成的。而且这样玩王者荣耀等游戏会带来更沉浸的画面,游戏体验要比手机上玩好得多。
▲系统设置按钮:用户可以通过它来调节至眼镜最舒服的环境,比如护眼模式。
大画针对图像调整提供了标准模式、护眼模式、影院模式、防色块、低对比度等自定义功能,在观影过程中可以针对不同用户的视觉喜好,进行针对性调整。
对于喜欢不同屏幕尺寸的用户来说,大画头戴电视的屏幕缩放功能非常好用,用户可以根据自身喜好进行选择,只要保证屏幕四角的符号显示清晰,可以搭配瞳距旋钮一起设置,选择出最佳视觉位置。这样便令你调节到自己最喜欢的距离,犹如在电影院看巨幕一般,也能带来更佳的沉浸感。
大画还加了瀑布流的UI设计,这便令大画在体验上更贴近电视,因为如今的智能电视的内置系统很多都采用瀑布流。
解读五:体验这么好就没有缺点么?
大画头戴电视可以说是目前定位电视的VR一体机中设计得最为出色的,整体体验都还十分不错,接下来小编提几点改进建议,来帮助大画在未来能够给用户带来更好的体验。
首先,第一点便是眼镜会上“雾气”,尤其是在夏天,这个成因是由于带上眼镜后,内部空间比较小,同时夏天温度较高,脸部又容易发热,当内部空间热的水蒸气遇到冷的镜片会产生液化现象,当你戴眼镜体验时便会不自然地产生雾气在眼镜和目镜镜片上,相信这也是很多其他VR眼镜常遇到的问题。而对于大画来说,用户可以通过定制镜片来避免自己的眼镜片产生雾气,但是目镜镜片上或多或少会有细微影响。
其次,某些内容沉浸感方面也需要加强。大画在电影、电视剧,尤其是在3D影片的体验上是十分出色的,然而在VR影片上的沉浸感上略有瑕疵,希望未来大画可以设计成那种VR内容和常规电影电视内容模式不同的视角,让VR内容播放和常规VR头盔一样,没有黑边。
第三,便是散热问题,处理器集中在手柄上唯一不好便是手柄在使用过程中会发热,会在体验上带来或多或少的影响,希望未来可以在散热上有所改进,当然大画VR眼镜的散热还是十分出色的。
写在最后:
大画头戴电视是目前为止最像“”的VR眼镜,0英寸15米的概念也重新为VR行业指明了一条新的方向,总体来看这款产品整体体验较为不错,但是几乎没有一件产品是能够做到完美的。未来,希望大画能够在此版本上升级研发出沉浸感更强的虚拟巨幕“VR电视”,弥补这款产品上的一些不足,进一步完美“”的视觉体验,真正实现电影院IMAX的完美效果。